Activity在onCreate和onResume中finish时,生命周期的不同表现
1、void onCreate(Bundle savedInstanceState)==》activity首次启动时候执行 void onStart()==》onCreate之后执行,对应onStop().当activity从stop状态回来时执行这个。
2、onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。onRestart()//当Activity重新启动时调用。onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。
3、介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。Activity生命周期图 Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。
4、Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。protected void onStart() 该方法在 onCreate() 方法之后被调用,或者在 Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用,一般执行了onStart()后就执行onResume()。
5、onCreate():当activity第一次被创建的时候调用。onStart():当activity变成用户可见的时候调用。onResume():当界面获取焦点的时候调用。onPause():当界面失去焦点的时候调用。onStop():当界面不可见的时候调用 onRestart():当Activity重新启动时调用。onDestroy():当activity被销毁的时候调用。
6、其实生命周期,绝大部分朋友都知道。但是这和生命周期没有关系。 因为如果这个 activity 是最终的叶子节点,那么你放哪里都可以。oncreate 和 onresume 在第一次创建的时候都会执行,如果细心的朋友可以看一下。但是实际上 oncreate 和 onresume 的确有区别。
activity和fragment的生命周期状态各有哪些?状态之间如何变换
Fragment代表用户界面的一部分界面或者行为,能在一个Activity中使用多个Fragment或者多个Activity使用一个Fragment。你可以把Fragmen 想象成Activity中的一个单元模块,它有自己的生命周期、接收或增加或移除自己的输入事件(触摸事件也是输入事件)。
官方学习文档 ViewModel就是存储页面相关的数据,并将这些数据和Activity、Fragment等有生命周期相关的组件相关联,赋予数据生命周期。
你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了。更为重要的是,你可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。
虽然Fragment 总是会保存 Fragment 的视图状态 ,但是 Fragment 的 onSaveInstanceState() 方法只有在 Activity 的 onSaveInstanceState() 被调用时才会被调用。为了能够保证调用 saveBackStack() 时 SavedInstanceState 会被保存,我们 还 需要在 Fragment 生命周期切换 的正确时机注入对 onSaveInstanceState() 的调用。
fragment同义词 Fragment是名词,碎片的意思。同义词有:bit,chunk,piece,portion等。fragment的含义与作用 fragment的含义:fragment是“分段”、“碎片”的意思,一般与Activity一起使用,嵌套在activity中表示为Activity界面的一部分。
如何管理Android中Activity的生命周期
在将要讨论到的activity生命周期里,你可以知道,Android系统会为你管理activity的生命周期,所以你并不需要显式销毁activity(即调用finish类方法)。显式地调用finish类方法,会对用户的体验产生不利的影响,除非你确实是不希望用户返回到此activity(界面),才去显式调用finish类方法。
管理Android中Activity的生命周期 在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。
onCreate:当Activity创建时仅且调用一次,该方法主要适用于初始化页面。2 onStart:当Activity调用onCreate方法之后,然后调用此方法开启Activity,Activty此时可见但不可交互。3 onResume:此时Activity在前台可见且可与用户交互。适合做UI更新操作。4 onPouse:当Activity被另外一个Activity覆盖时调用该方法。
在Activity生命周期中,系统调用App生命周期中设置的回调方法,这些生命周期回调方法在第一层就像一个金字塔。活动生命周期的每个阶段都对应于金字塔的一个步骤。当系统创建一个新的Activity实例时,回调方法从塔的底部一级一级地移动到塔的顶部。
使用Activity.startActivityForResult()的方式做链式启动,最后一个Activity.finish()前setResult(),通知上一页结束,依次通知,就能达到清栈的意图。
首先按照官方生命周期流程图逐个解释生命周期回调 当Activity首次创建的时候触发,这是生命周期的第一个方法,我们需要重写这个回调,并在调用setContentView()去加载界面布局资源,以及实例化一些变量。该方法有一个参数savedInstanceState,该参数包含Activity先前保存状态的Bundle对象。
Activity生命周期及方法
1、在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。
2、当它位于金字塔的顶部时,活动位于用户的前台,此时用户可以与活动进行交互。当用户想要离开活动时,系统调用另一系列方法将活动的状态从顶部移到底部。在某些情况下,Activity只完成部分状态迁移并等待用户的指令,然后返回到塔顶。根据活动的复杂性,您可能不必实现所有的生命周期方法。
3、往上一点还有Start与Stop一对,叫visible lifetime,表达的是可见与非可见这么一个过程;最顶上的就是Resume和Pause这一对了,叫foreground lifetime,表达的了是否处于激活状态的过程。因此,我们实现的Activity派生类,要重载两个重要的方法:onCreate()进行初始化操作,onPause()保存当前操作的结果。
4、此时Activity只是站在Paused()上或者是Stopped()的阶梯上面,当得到用户重新运行的指令时,Activity会回到左边的阶梯上。重新调用左边相应的爬阶梯回调方法, 一步一步向上爬并重新回到最高层的状态。并显示在用户的前台。根据Activity复杂度的不同,你或许不用实现所有的生命周期方法。